कीवर्डहरू -

स्टार्टअप

नेपाली युवाले बनाए ‘नम्बर ब्रेन’, खेल्दा खेल्दै गणित सिकाउने मोबाइल गेम

काठमाडौं । गणित धेरै विद्यार्थीका लागि चुनौतीपूर्ण विषय मानिन्छ । तर यदि गणितलाई रमाइलो खेलसँग जोड्न सकियो भने सिकाइ थप रोचक बन्न सक्छ । यही सोचबाट नेपाली युवा डेभलपर लीलाधर भट्टले ‘नम्बर ब्रेन’ (Number Brain) नामक मोबाइल गेम विकास गरेका छन्, जसले मानसिक गणना र तार्किक सोचलाई मनोरञ्जनात्मक तरिकाले अभ्यास गराउने लक्ष्य राखेको छ ।

इलेक्ट्रोनिक्स तथा सञ्चार इन्जिनियरिङमा स्नातक भट्टले अधिकांश गणितसम्बन्धी एपहरू गृहकार्यजस्तै नीरस र कम अन्तरक्रियात्मक लाग्ने गरेको अनुभवबाट यो गेम बनाउने प्रेरणा पाएको बताउँछन् । उनका अनुसार खेलाडीले सही उत्तर दिएर ‘बस’ पात्रमाथि आक्रमण गर्ने अवधारणाले गणितीय चुनौतीलाई थप रोमाञ्चक बनाएको छ ।

null

‘नम्बर ब्रेन’को विकास सन् २०२६ को फेब्रुअरीमा सुरु भएको थियो । करिब दुई महिनाभन्दा बढी समय लगाएर तयार पारिएको यो गेम अहिले सार्वजनिक रूपमा उपलब्ध छ । डिजाइन, विकास, परीक्षण र प्रकाशनसम्मका सम्पूर्ण काम भट्ट एक्लैले सम्पन्न गरेका हुन् ।

गेम निर्माणका लागि Flutter र Dart प्रविधि प्रयोग गरिएको छ भने Firebase र Cloud Firestore ले ब्याकएन्ड सेवा सञ्चालन गर्छन् । साथै, Google AdMob मार्फत गेमको मुद्रीकरण गरिएको छ ।

भट्टका अनुसार ‘नम्बर ब्रेन’को मुख्य उद्देश्य गणितलाई बोझ नभई चुनौतीपूर्ण र मनोरञ्जनात्मक अनुभवका रूपमा प्रस्तुत गर्नु हो । गेममा समावेश ‘Boss Mode’ले खेलाडीलाई समयको दबाबमा गणितीय समस्या समाधान गर्न प्रेरित गर्छ । ‘Survival Mode’ले शुद्धता र एकाग्रतामा जोड दिन्छ भने ‘Daily Challenge’ले नियमित अभ्यास गर्ने बानी विकास गर्न मद्दत पुर्‍याउँछ ।

null

हालै गेममा ‘Number Detective Mode’ समेत थपिएको छ, जसले तार्किक सोच र समस्या समाधान क्षमताको अभ्यास गराउँछ । भविष्यमा थप ‘बस’ पात्र, नयाँ कठिनाइ स्तर र प्रयोगकर्ताको प्रतिक्रियाका आधारमा नयाँ गेम मोडहरू समावेश गर्ने योजना रहेको भट्टले बताएका छन् ।

हाल गेम मुख्य रूपमा एन्ड्रोइड प्लेटफर्ममा उपलब्ध छ । आईओएस संस्करण भने एन्ड्रोइडमा प्रयोगकर्ता आधार थप विस्तार भएपछि सार्वजनिक गर्ने तयारी रहेको उनले बताए ।

‘नम्बर ब्रेन’को लक्षित प्रयोगकर्ता समूह १२ देखि ३० वर्ष उमेरका विद्यार्थी तथा युवा हुन् । यद्यपि मानसिक गणना, तार्किक क्षमता र ध्यान केन्द्रित गर्ने सीप सुधार गर्न चाहने जुनसुकै उमेर समूहका व्यक्तिले पनि यसबाट लाभ लिन सक्ने भट्टको विश्वास छ ।

null

लीलाधर भट्टले ‘टेककोसेली’ (TechKoseli) नामक आफ्नो स्वतन्त्र ब्रान्डमार्फत मोबाइल एप, वेब एप तथा अटोमेसनसम्बन्धी परियोजनाहरू विकास गर्दै आएका छन् । उनका अनुसार ‘नम्बर ब्रेन’ केवल एउटा गेम मात्र होइन, नेपालबाट विश्वस्तरमा प्रतिस्पर्धा गर्न सक्ने शैक्षिक डिजिटल उत्पादन निर्माण गर्ने प्रयास पनि हो ।

भट्टका अनुसार सार्वजनिक भएको छोटो समयमै नेपाल, भारत, बेलायत र अमेरिकाबाट प्रयोगकर्ताहरूले गेम डाउनलोड गरिरहेका छन् ।

“गणित सिकाइलाई अझ रमाइलो, अन्तरक्रियात्मक र प्रभावकारी बनाउने मेरो लक्ष्य हो,” भट्ट भन्छन्, “नेपालबाट विकसित शैक्षिक प्रविधिका उत्पादनहरूले अन्तर्राष्ट्रिय बजारमा पनि स्थान बनाउन सक्छन् भन्ने विश्वासका साथ काम गरिरहेको छु ।”

स्टार्टअप

स्टार्टअप उद्यम कर्जा २०८२ : प्रारम्भिक सूची सार्वजनिक, ७ दिनभित्र विवरण बुझाउन आग्रह

काठमाडौं । औद्योगिक व्यवसाय विकास प्रतिष्ठान (IEDI) ले ‘स्टार्टअप उद्यम कर्जा २०८२’ अन्तर्गत प्राप्त प्…

अब दर्शकको प्रतिक्रियाबाट फिल्म निर्माण गरिने : ब्रिस्टल विश्वविद्यालयको ‘सिनेमा प्रयोगशाला’बाट नयाँ युगको सुरुवात

काठमाडौं । फिल्म हेर्ने अनुभवलाई नयाँ उचाइमा पुर्‍याउने उद्देश्यसहित बेलायतको ब्रिस्टल विश्वविद्यालयले…

डिजिटलदेखि घरेलु उद्योगसम्म, सस्तो ब्याजमा ऋण उपलब्ध गराउँदै काठमाडौं महानगर

काठमाडौं । काठमाडौं महानगरपालिकाले स्वरोजगार तथा उद्यमी बन्न चाहनेलाई सहुलियत ऋण प्रवाह गर्ने भएको छ । स्वरो…

इनोभेटर: नेपालको आफ्नै घरेलु ‘सुपर एप’ जसले विद्यार्थीलाई सिक्न, बनाउन र आम्दानी गर्न एउटै डिजिटल चौतारी दिन खोज्दैछ

काठमाडौं । डिजिटल युगमा जहाँ विद्यार्थीहरू अनगिन्ती विज्ञापन र अनुपयुक्त सामग्रीमा अल्झिरहेका छन्, त्यहाँ …

नेपाली माटोबाट विश्व एआई मञ्चसम्म: सेजियाको यात्रा

काठमाडौं । विद्यार्थी जीवनको भागदौडको समयमा त्रिभुवन विश्वविद्यालयमा अध्ययनरत तीन युवा बासव झा, उज्ज्वल पुरी र…

टायल बजार विस्तार : कजारियाको नयाँ शोरुम चितवनमा

काठमाडौं । कजारिया रमेश टायल्स लिमिटेडले नेपालभर आफ्नो विस्तारलाई निरन्तरता दिँदै मंगलपुर, चितवनमा नयाँ शोरुम उद्घाटन गरेको छ । अथर्व इ…

टोयोटाको ‘वोभन सिटी’ : भविष्य बुन्ने जापानको अत्याधुनिक स्मार्ट प्रयोगशाला

के तपाईंले कहिले यस्तो सहरको कल्पना गर्नुभएको छ, जहाँ मानिस र रोबोटहरू सँगै हिंड्छन्, घरहरूले तपाईंको मनको कुरा बुझ्छन्, र सवा…

किङ्ग्स कलेजको ओथारो इन्क्युबेशन कार्यक्रम सुरू, प्रोटोटाइपदेखि विस्तारसम्म सघाउने

यस कोहोर्टअन्तर्गत छनोट भएका १२ स्टार्टअपहरू आगामी ६ महिनामा आफ्ना प्रारम्भिक प्रोटोटाइप वा पहिलो चरणका परियोजनालाई विकासको नयाँ…

नेपालमा बनेको एआई फर्स्ट कम्युनिकेसन प्लेटफर्म टिङटिङ, अबको ध्यान विश्व बजार

आजको डिजिटल युगमा व्यवसाय र ग्राहकबीचको सञ्चार फोन, एसएमएस, इमेल, ह्वाट्सएप, म्यासेन्जर जस्ता विभिन्न च्यानलमा फैलिएको छ। 

हल्ट प्राइज केयुको सेमिफाइनल सम्पन्न, डिजिटल भुक्तानीदेखि डिजिटल हेल्थसम्मका आईडिया प्रस्तुत

काठमाडौं विश्वविद्यालय (केयु) मा आयोजित यस वर्षको हल्ट प्राइजको सेमिफाइनल सम्पन्न भएको छ । कार्यक्रममा नवप्रवर्तन, उद्यमशीलता र उद्द…

संस्थाको उत्पादकत्त्व बढाउन सघाउने आईटी कम्पनी : आर्कबो टेक्नोलोजिज

आर्कबो टेक्नोलोजिज नेपालको पिपल डेभलपमेन्ट र अर्गनाइजेसनल क्षमता सुधार्ने दीर्घकालीन रणनीतिक दृष्टिकोणको प्रतिबिम्बको रुपमा अघि आएको छ।

यस्ता छन् आइसिटी अवार्ड २०२५ का उत्कृष्ट ५ सोसल इन्नोभेसन

आइसिटी अवार्ड २०२५ का उत्कृष्ट ५ सोसल इन्नोभेसन छनौट भइसकेका छन् । यसअघि छनौट भएका उत्कृष्ट १३ सोसल इन्नोभेसनबाट उत्कृष्ट ५ घोषणा…

यस्ता छन् आइसिटी अवार्ड २०२५ का उत्कृष्ट ५ राइजिङ स्टार इन्नोभेसन

आइसिटी अवार्ड २०२५ का उत्कृष्ट ५ राइजिङ स्टार इन्नोभेसन छनौट भइसकेका छन् । यसअघि छनौट भएका उत्कृष्ट १३ राइजिङ स्टार इन्नोभेसनबाट …

यस्ता छन् आइसिटी अवार्ड २०२५ का उत्कृष्ट ५ प्रडक्ट

आइसिटी अवार्ड २०२५ का उत्कृष्ट ५ प्रडक्ट छनौट भइसकेका छन् । यसअघि छनौट भएका उत्कृष्ट १२ प्रडक्टबाट उत्कृष्ट ५ घोषणा गरिएको हो ।&nbs…

यस्ता छन् आइसिटी अवार्ड २०२५ का उत्कृष्ट ५ स्टार्टअप

आइसिटी अवार्ड २०२५ का उत्कृष्ट ५ स्टार्टअप छनौट भइसकेका छन् । यसअघि छनौट भएका उत्कष्ट १२ स्टार्टअपबाट उत्कृष्ट ५ घोषणा गरिएको हो ।&…